

第1页 / 共8页

第2页 / 共8页

第3页 / 共8页
试读已结束,还剩5页,您可下载完整版后进行离线阅读
THE END
《PS绘制次世代贴图》教学大纲裸应名称PS绘制次世代贴图课和类别(必修选修)·选修课程英文名称:Creating Next-Generation Textures in Photoshop总学时周学时学分,322/2其中实检实减学时,0W16先继课程:数字图像处理与数字绘图,数字建模后续课程支撑项目化课程,专题制作,作品集设计·E4地图编辑漫课时间:1至16周星期二1-2节授谋地点:114机房提课对津:2022多媒体1班开裸学瑰:粤台产业科技学院任课就师姓名淋:吴金添容鞭时间、地点与方式:1每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式:2每次习题课,采用集中讲解方式。课程考核方式:开卷()闭港()课程论文()其它《√)非试卷类报告使用微材,《虚拟场景设计制作》,钟垂贵,南京大学出版社,1SBN:9787305214929课难信介:本课程台在教授学生场景建模的核心理论与实践技能。课程福盖三维建模基础、材质与纹理的应用、灯光与渲染技术等内容。学生将通过软件操作与项目实践掌握场景设计的全流程,最终完成具备真实感和艺术表现力的数字场景,适用于影视、游戏和虚拟现实等领域。其中内容包括1通过3 Dsmax制作场景物件高模2通过3Dsm对场景高模物件的低模拓扑,光滑组设置,UV展开,法线贴图烘培,光照贴图烘培4.利用Topogun软件对高精度场景模型拓扑低模角色,使用Rizomuv进行v展开
请登录后查看评论内容