UE4基础应用-吴金添-2022计设多媒1班教学大纲

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《UE4基础应用》教学大纲裸斑名称,UE4基础应用课和类别(必修选修)·选修课程英文名称:UE4 Fundamentals总学时周学时学分,3222其中实脸实液学时,160先继课是:数字图像处理与数字绘图,数字建模,场景建模设计后续课震支撑作品集设计·多媒体项目实作授课时间:2至17周星期二3-4节授裸地点:实114机房提课对律:2022多媒体1班开裸学陕:粤台产业科技学院任课就师姓名淋:吴金添答展时间、地点与方式:1每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式:2每次习题课,采用集中讲解方式。课狸考核方式:开卷()闭港()课程论文()其它(√)非试港类报告使用微材:《虚拟现实与增强现实技术概论》,类岩,清华大学出版社。,ISBN:9787302444800课难信介:本课程旨在为初学者提供虚幻引整4(E4)的基础知识和技能。内容涵盖E4的用户界面与基本操作、场景创建与编辑、蓝图可视化脚本编程、材质与光照设置,以及简单的游戏逻辑实现。通过理论讲解和实际操作,学生将学习如何在E4中构建和优化游戏场景、创建互动内容,并了解游戏开发的基本流程。本课程适合有兴趣的初学者,帮助他们掌握虚幻引擎4的核心功能,为进一步学习和开发打下坚实基础。其中内容包括1地形与环境构建
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