项目化课程4吴金添-21多媒体1班教学大纲

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《项目化课程4》教学大纲课程名称:项目化课程4课程类别(必修/选修):选徐课程英文名称:总学时/周学时/学分:32/2/2其中实验实贱学时:16/0先修课程:授课时间:4-19周星期二3-4节授课地点:实406机房授课对象:2021多媒体1班(粤台)开课学院:粤台产业科技学院任课教师姓名/职称:李海/副教授答乘时间、地点与方式:1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式:2.每次习题课,采用集中讲解方式课程考核方式:开卷()闭卷(√)课程论文()其它(√)使用散材:《次世代游戏机械及场景制作》清华大学出版社2015年8月,1SBN:9787302403753散学参考资料:1.《完美讲堂3dsMa游戏美术设计与制作技法精讲》人民邮电出版社李梁等著2019年2月第1版2.《中文版Photoshop2020从入门到精通》水利水电出版杜颖健编着2020年5月第1版课程概述1.课程重心是掌握游戏,动画,VR,AR,虚拟现实等的模型资源生产知识:高精度模型创建,可应用低模拓扑,UV展开,贴图绘制3.技能:自由应对不同项目需求制作出不同规格适合项目使用的模型资源以供项目使用。教学目标1.快速掌握3Dmax基础操作,建棋相关编辑命令,流程使用知识点完成教学目标模型。2.高模卡线基础散学,高模卡线的知识点难点掌握。3.机械造型高难度模型训练,通过各种咬合,错交,多结构的复杂模型训练达到精通各种造型的建模。4.模型与贴图的关系和原理,理解UV展开的规整和展开的多种方法。5.Photoshop结合UV绘制模型贴图并赋予到模型上,掌握贴图绘制的方法技巧。6.C4D直观的在模型上绘制手绘贴图。7.3Dmax制作可应用低模并进行UV展开8.精通Substance Painter绘制可应用模型贴图这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。这四个层次的一般酒义表述如下:
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