Flash动画设计制作复习题05_附答案

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Flash动画设计制作复习题05填空题第一章1.Fash是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。2.使用Flash CS3中可以导入1.0或更低版本的AdobeⅢlustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。3.时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。4.选择(“修政”」“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。5.选择“文件”」“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。第二章1、矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。2、选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。3、在绘制图形时,按(shf)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。4、可以使用(选取)工具调整线条。此外,还可以使用(“修改”」“形状”“伸直”)、(“修改”」“形状”」“平滑"”)和(“修改”」“形状”丨“优化”)命令添增线条和图形轮廓。5、Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。6、“颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性"”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。第三章1、在可ash CS.3中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。2、在“文本”工具属性面板中,可以设置文本的字体以及段落属性。字体属性包括(字体)、(大小)、(颜色)、(粗体)和(斜体)等:段落属性包括(对齐方式)、(边距)、(缩进)和(行距)等。3、在Flash CS.3中,选择“文本”工具创建文本时,通常可以创建(可延伸)的文本框和(固定宽高)的文本框两种类型。在(可延伸)文本框中,文本将放置在单独一行中,并且该行会随着输入的文本而进行延伸;在(固定宽高)文本框中,输入的文本会自动进行扩展,并以文本框的宽度为界自动回行。
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