动画运动原理-林明翰-2020多媒体教学大纲

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《动画运动原理》教学大纲课应名称,动画运动原建课和类别(必修/选修),选修课程英文名称:R and AR 3D总学时/周学时/学分32/2/2其中实脸/实液学时,16先能课程:后续课程支燥授课时间:周五34节授课地点:实606课对律:2020多媒体设计专业开裸学洗:粤台产业科技学院任课总师姓名只称:林明前讲师答展时间、地点与方式:(1-16)周、实114、讨论课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(W)使用微村,Maya三维动画制作基础教程,人民邮电出版社:王楠2011裸密简介,本课程是动画专业必修的专业进阶课,是二维、三维动画创作,游戏动画设计,摆拍动画,毕业创作课的基础。通过该课程的学习,掌握动画运动设计基础理论,系统地了解运动的基本规律及设计理论,加强学生对“动画中运动规律”的熟练掌握,提高学生进行动画运动设计的能力,培养学生对“运动”设计的创意思维,为将来进行动画创作莫定基础。教学中应充分注意教学内容的逐显递进和连贯性,以理论讲授,课堂实习指导为主。课程谦具理论和应用性,课程任务包括:1通过课程学习,使学生了解影响动作真实要素及自然界物理法则。2.掌握动画运动基本规律,人,动物运动法则,自然现象运动规律等。3.在掌握规律基础上活用,根据剧情情境风格,角色造型,性格,情绪灵活运用,从而培养对物体运动的观察,分析,表现及创造力,为未来创作打下基础。
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