数位插画与原画创作-李海-19级多媒体教学大纲

数位插画与原画创作-李海-19级多媒体教学大纲新质力文库 - 聚焦新质生产力发展的数字化知识库_行业洞察 / 理论成果 / 实践指南免费下载新质力文库
数位插画与原画创作-李海-19级多媒体教学大纲
此内容为付费资源,请付费后查看
1619
立即购买
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
付费资源

第1页 / 共9页

第2页 / 共9页

第3页 / 共9页
试读已结束,还剩6页,您可下载完整版后进行离线阅读
THE END
《数位插画与原画创作》教学大纲课程名称:数位插画与原画创作课程类别(必修/选修):选徐课程英文名称:总学时/周学时/学分:32/2/2其中实验/实贱学时:16/0先修课程:授课时间:授课地点:授课对象:2019计技设计1班(粤台)开课学院:粤台产业科技学院任课教师姓名/职称:李海/副教授答乘时间、地点与方式:1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式:2.每次习题课,采用集中讲解方式课程考核方式:开卷()闭卷(√)课程论文()其它(√)使用教材:《游戏原画设计》中国青年出版社韩鹏着2018年3月,ISBN:9787515350080教学参考资料:1.《原画人之路游戏原画设计教程》人民邮电出版社张琛著2018年2月第2版2.《游戏动漫人体结构造型手绘技法》人民邮电出版社肖炜春刘吴编着:(第2版)2016年68月第1版课程概述课程重心是如何设计原画,注重教授一些实用的设计思路,整个原画行业的讲解融入到了课程。知识:设计前的基础和技法的训练,角色和场景设计的设计思路3.技能:使学生能够了解人物服饰,各种场景元素,各种特殊元素及多个人物角色的绘制。教学目标1.明白传统艺术与商业艺术的区分2.用线条表达思路。3.熟悉设计思维。4.学会场景设计。5.学会角色设计。6.学会游戏插画设计。7.综合角色场最插画创作。这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。这四个层次的一般涵义表述如下:1.知道:是指对这门学科和散学现象的认知。2.理解:是指对这门学科涉及到的概念、原理、策咯与技术的说明和解释,能提示所涉及到的散学现象演变过程的特征、形成原因以及教学要素之间的相互关系。3.掌握:是指运用已理解的散学概念和原理说明、解释、类推同类教学事件和现象。
喜欢就支持一下吧
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容